3ds Max灯光的概述

灯光在效果图中起着举足轻重的作用。任何一个好的室内设计空间,如果没有配合适当的灯光照明,那就不算是一个完整的设计。细心分析每一个出色的空间结构,不难发现,灯光是一个十分重要的设计元素。在每个项目的设计过程中,灯光的效果最容易受到其他外来因素的影响。例如,从窗外引进的阳光、家具的颜色、饰面的反光度、空间的功能等,再加上人们在空间移动所产生的不同视觉方向等,这些因素都会令最后的灯光效果起无穷无尽的变化。

无论使用那一种类型的灯光来设置,最终的目的是得到一个真实而生动的效果。一幅出色的效果图需要恰到好处的灯光效果,3ds Max中的灯光比现实中的灯光优越得多,可以随意调节亮度、颜色,可以随意设置它能否穿透对象或是投射阴影,还能设置它要照亮哪些对象而不照亮哪一些对象。

既然选择用VR渲染器,很多场景就应该使用“VR灯光”来进行布光,可以配合“标准灯

”和“光度学灯光”。


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