3DSMAX二维图形的绘制

3ds Max中,图形是一个很重要的概念。3ds Max中的图形工具继承了二维图形软件的特性,使用“线”、“圆”、“矩形”等基本工具创建3dsMax建模所需的样条线,并通过这些样条线来实现重要的建模操作。所以,图形是3ds Max中创建其他几何体对象的一种重要资源。

样条线主要包括节点、线段、切线手柄、步数等部分。节点就是样条线上任何一端的点,而两节点之间的距离就是线段。切线手柄是节点的属性,当节点为Bezier 型时就会显示切线手柄,用来控制样条线的曲率。步数表达曲线将线段分割成小段的数目,步数在样条线创建几何体生成面时起作用。样条线就是一组由节点和线段组合起来的曲线,通过调整节点和线段能不断地改变样条线。


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